Primer plano de un fragmento de texto en blanco y negro, en el que se ven las letras «D ST» y parte de la letra «E».

CH.2

CH.1

OdontologĂ­a moderna

Redefinida.

INTRØDUCCIÓN

Dyver es mĂĄs que un rastreador de hĂĄbitos: es un

ritual diario de autocuidado. Hemos creado un sistema visual que honra cada paso de tu viaje de flexibilidad con recompensas tranquilas, claras y motivadoras.

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- CAPÍTULO UNO -

MARCA

Profundizar en la aplicaciĂłn

Grupo de medusas lunares translĂșcidas flotando en aguas oscuras

Logotipo

Paisaje urbano digital abstracto en tonos azules, con edificios altos y un fondo degradado.
Tabla de colores con bloques verticales etiquetados con nombres y cĂłdigos hexadecimales, que van desde el negro hasta un degradado en color aguamarina.

Variaciones del logotipo

El logotipo hace referencia a la tipografĂ­a que compone un logo. El logotipo de Dyver se compone de un conjunto de glifos de caracteres estilizados que le dan un aspecto reconocible al instante. Las letras pueden disponerse en una disposiciĂłn horizontal clĂĄsica de derecha a izquierda o en una disposiciĂłn vertical de arriba abajo.

Colores

La paleta de colores se desarrollĂł cuidadosamente para reflejar sus valores fundamentales de vitalidad y transformaciĂłn.

Tarjeta de certificaciĂłn de buceador de aguas abiertas avanzado expedida por SSI con el nĂșmero de identificaciĂłn 9876543210, expedida el 11 de diciembre de 2011, flotando en el agua del mar.
Pantalla de perfil de la aplicaciĂłn mĂłvil de un buceador llamado Marcus Brownlee, en la que se muestran los detalles de su certificaciĂłn, el nĂșmero de inmersiones, la ubicaciĂłn y un fondo submarino con medusas.

Stretch es mĂĄs que un registro de hĂĄbitos: es un ritual diario de autocuidado. Hemos creado un sistema visual que honra cada paso de tu viaje de flexibilidad con recompensas tranquilas, claras y motivadoras.

Certificado de buceador avanzado en aguas abiertas de SSI con experiencia en diversos entornos acuĂĄticos.

- CAPÍTULO DOS -

Producto

Profundizar en la aplicaciĂłn

Boceto dibujado a mano de la interfaz de una aplicación de visualización de datos, titulada «Data Viz Depth Chart», en el que se muestran detalles como el logotipo del dispositivo, el título del gråfico, una profundidad de 42 metros y un gråfico lineal que indica la profundidad en función de la distancia, con notas que explican las funcionalidades y condiciones situadas debajo.

Paso 1.

Bocetos y wireframes

Empiezo traduciendo conceptos abstractos en formas tangibles mediante bocetos råpidos y esquemas. Esto es algo en lo que también me encanta involucrar a todo el equipo para asegurarme de que exploramos todas las ideas, incluso las de los no diseñadores. Este proceso iterativo me permite explorar varias direcciones de diseño, priorizar características clave, establecer una base para la interfaz de usuario y tomar decisiones råpidamente con mi equipo.

Un gråfico digital que muestra una línea azul con una fuerte tendencia al alza, un pequeño círculo blanco en un punto bajo y una marca de tiempo de 0:11 en una interfaz oscura.

Segundo paso.

IdeaciĂłn y anĂĄlisis

La ideación es una fase crucial en la que profundizo en la lluvia de ideas y el desarrollo de conceptos. Empleo técnicas como el mapeo del recorrido del usuario, el anålisis de la competencia y la evaluación comparativa dentro del sector para generar soluciones innovadoras que aborden todas las posibles necesidades de los usuarios y se ajusten a los objetivos empresariales. Aquí es donde saco muchas ideas råpidamente y decido en qué direcciones queremos construir realmente.

Interfaz de panel de control digital para el buceo, que muestra datos como la profundidad, el tiempo, notas, el perfil del buceador y un mapa del lugar de inmersiĂłn.

Paso 4.

Diseño de producción

Para dar vida a los diseños y probar su usabilidad, creo prototipos interactivos a partir de los diseños de alta fidelidad. Estos prototipos me permiten simular las interacciones de los usuarios en el mundo real y recabar valiosos comentarios mediante pruebas.

La pantalla de un smartphone muestra una aplicación de registro de inmersiones llamada «Diver». La aplicación muestra una entrada del diario de buceo de Merty McGraw en Bonaire, con detalles como la inmersión en el arrecife de coral titulada «Whale Will You Look at That», una duración de 1 hora y 45 minutos, una profundidad måxima de 127 metros y una temperatura de 18,4 °C. La pantalla incluye un gråfico del perfil de la inmersión y opciones de navegación de la aplicación para crear un nuevo registro, ver el diario de buceo y acceder al perfil.

Tercer paso.

Sistemas de diseño

A continuación, desgloso los diseños en componentes y elaboro meticulosamente elementos de alta fidelidad que reflejen el lenguaje visual y los patrones de interacción de la marca, al tiempo que presto especial atención a los sistemas estructurales en los que se basa el producto preexistente. Esto implica tener en cuenta todas nuestras cuadrículas, los componentes preexistentes, la tipografía de la marca, la paleta de colores y la estética general de la marca.

La pantalla de un smartphone en la que se ve una aplicación de registro de inmersiones con un gråfico de la profundidad de la inmersión en función del tiempo, que muestra una profundidad måxima de 127 metros y una temperatura de 18,4 °C.

ÂżNECESITA SU PROPIA IDENTIDAD DE MARCA?

Esa es nuestra especialidad. Colaboremos y pongamos también una sonrisa en tu cara.

El equipo

  • Director Creativo | Diseño - Brinson McGowan

  • Director Creativo | Diseño (Cliente) - Dr. Andrew Fakhoury

Otros estudios de casos